2019년 1월 텀블벅에 흥미로운 판매글이 올라와요.

"30년 모은 PC게임 267개, 1억에 팝니다"


그리고 들어온 투고

어떤 투고?

바로 "30년 모은 PC게임 267개, 1억에 팝니다"  판매글을 올렸던 게임사 대표

장세용 저자님의 투고입니다.🤩


투고를 본 한빛 에디터들의 활발한 논의가 시작되었어요.

여기서 포인트

게임을 진심으로 사랑하는 에디터들의 관심이 쏟아졌다는 겁니다.(마구마구)


기획 단계부터 크라우드 펀딩을 염두해 두었는데요.

정말.........👏기가막힌 타이밍 이야기👏

텀블벅에서 펀딩 선 제안이 들어옵니다.(대박👍)


여기서 잠깐🖐️

에디터가 투고를 받고 저자분들을과의 만남 이야기를 잠시

들려드리고 싶어요.


홍에디터와 저자분들은 "사당역"에서 첫 미팅을 하게되었어요.

첫 만남에 홍에디터는

러블리하신 분들이다! 라는 인상을 받았다고해요. 좀 더 명확한 표현으로는

"수줍은 곰돌이"의 첫 인상과

존경심이 샘솟는 저자분들의 멘트가 있었다고해요.

👨🧑👦"저희는 글보다 그림이 중요합니다."

직접 글을 써서 저자인 내가 돋보이는거 말고

게임 사진이 더 많았으면 좋겠다는 말에

홍에디터는 알게되요.

🗣️'이분들 진짜 게임을 사랑하시는 분들이구나'

'잘 만들어 드리고 싶다. '


그리고 크라우드 펀딩이 준비가 시작됩니다.

기획팀과 마케팅팀이 열심히 펀딩에 넣을 내용을 만들고

저자분들이 깨알같은 코멘트로 완성된

<우리가 사랑한 한국 PC 게임> 크라우드 펀딩

그리고 계속되는 저자와의 논의

(논의는 끝나지 않았다.................)

(끝남이 없었기에 홍에디터의... 야근은 시작되었다...😱)


2022.05.10 (오전 8시 반)

드디어 펀딩이 시작되었어요!

담당 에디터도 마케팅 팀장님도 신이 났습니다.

설레는 마음 반컵😍, 긴장된 마음 반컵😍


2022.05.10 (오전 10시 50분)

2시간 20분이 지나자.............펀딩 목표액 달성!!!!(당일 달성!!!)🎉✨



목표를 달성하는 순간에도

홍에디터와 저자와의 소통은 계속 되었습니다.

Naver Ending Story 살짝 보여드립니다.ㅋㅋ


그리하여 2권 구매도 옵션에 추가하게되었죠.


그리고 파죽지세로 솟구친 펀딩 - 오픈 당일 2천 돌파!!!!🎉


오픈 당일 인기 플젝 7위로 올라서더니

점점 크라우드 펀딩에서 "우리가 사랑한 한국pc 게임"은 관심이 폭발적으로 일어났어요.

당시 '그대가 조국'에 이어 2위까지 랭크되었다는 감격의 소식을 접합니다.😭😭😭

(2주 안 되는 펀딩 모집 기간에 8천 달성 종료니다..어쩌면 2주 정도 더 진행했다면 1억도..?)



이 기쁨을 마케팅팀 송부장님은

홍에디터에게 레어템 하사로 표현해 주셨어요.

귀하디 귀한 포켓몬스터 초코롤😭(깨알같은 관심과 사랑이 이것이다) 



많은 관심과 사랑을 받고 있는 "우리가 사랑한 한국pc 게임" 크라우드 펀딩에

한빛은 어떤 생각을 하고 있을지 궁금하지 않으신가요?

리얼..........대화 공유합니다.ㅋㅋㅋ



자부심을 가지고 얘기할수 있으니...(어깨뽕좀 넣고ㅋ)

우리가 계속 고민하고 생각하는건

(언제나, 매순간, 실시간) 독자와 저자 그리고 품질만 생각하고 논의하고 있어요.😍


그리고 하나 더 한빛에서는 매우 진지하게 진행하고 있던것이 있습니다.

"우리가 사랑한 한국pc 게임" 도록의 저작권에 대한 내용이였어요.

밤을 세워가며 낮에는 뛰어가며 모든 승인을 거쳤습니다.

법정허락을 위한 홍에디터의 노력은....

담당 주무관에서 보낸 편지에서도 볼수 있어요.

"독자와 약속한 책입니다"

이 부분이 뭉클하네요. 흑..............♥



이와같이 함께 고민하고 진행했던 것

바로 케이스 제작이에요.(논의는 5월부터 진행되었.............)

펀딩 시작 후 2일 뒤 제작팀와 논의를 했었는데요.

케이스 제작을 고려한건

독자들의 관심과 사랑에 대한 감사 표시는 너무나 하고 싶었기때문입니다.



홍에디터의 길고긴 고민으로 나온 케이스라는거..

고민끝에 지금의 케이스가 만들어졌다는거...😭 위의 메신저 내용으로 살짝 보여드렸습니다 ㅋㅋ


그리고 또하나의 여정이 남아있었어요.

게임기 사진을 직접 찍고 싶었지만 게임기는 이미 없고 아이폰으로 찍은 사진만 남은 상태였..........

고퀄로 찍을수 있는 기회가...없.......................그래서 홍에디터는 고민에 푹...빠집니다.😭😭😭😭😭😭😭

어떻게하면 아이폰에 담긴 이 사진들을 최대한 잘보이게 만들수 있을까...

최상의 품질과 최대의 사이즈로 만들기위해

7차까지 이미지 편집에 들어갔고

이미지에만 온전하게 집중하도록 돕기위해

텍스트는 최소로 줄이도록 했습니다.


그리고 여기서 이미지를 더 독자들이 잘볼수 있도록 마지막까지 힘을 기울인 곳은!!!!!


보통 책을 중간에 펼치면 어떻게 되는지 아시죠?

아래처럼 안쪽이 말려들어가기때문에

안쪽으로 말려들어가지 않고 온전하게 평평하게 펴서 볼 수 있도록

선택한 "누드제본"

누드제본으로 만든 "우리가 사랑한 한국pc 게임"

책을 아무 편집 없이 있는 그대로 찍어보았어요.

새책이라 펼치기만했음...ㅋㅋㅋ 중간 부분을 보통을 손으로 눌러서 평평하게 만들어야되는데..

새책이라..ㅋㅋㅋ 그냥 펼치고 찍음

사진에 고스란에 집중할 수 있다는게 뭔지 알겠더라고요. 크크

📢여기서 잠깐!! 누드제본에 알아봅시다!

책을 받아보신 분들이 책을 펼칠때 쩍쩍 소리가 나서 불안하다는 의견들이 있으시더라고요.

불안을 해결해드리겠습니다!ㅋㅋㅋ

누드제본 방식은

책등 쪽을 실로 묶어 고정하고 추가로 책등쪽에 풀칠을 살짝해주는 거에요.

튼튼하게 만들기 위해 추가로 책등쪽에 풀칠하면서

실을 묶은곳에 생긴 구멍 사이로 풀이 살짝 스며들었는데요.

그 구멍 사이로 살짝 스며든 풀이 뜯기는 소리에요.

그러니까 불안해하지 않아도 되는 이유는

책등쪽 풀칠이 뜯기는게 아니라 단단하게 묶은 실 구멍사이에 살짝 스며든 풀이 뜯기는거죠.

OK???  불안 날라감?? 훨훨??

얼마나 이 얘기를 해드리고 싶었는지 몰라요..ㅋㅋㅋㅋㅋ


 자..인제 책을 만듭니다.

참고로...인쇄가 들어가고 배송까지...

홍에디터는 게속 파주로 갑니다..

포장도 직접해서 독자들한테 보냈어요.WOW😂

 

독자들한테 가기전에 포장도

홍에디터가 파주에 가서 직접 하나하나 손수 작업하셨어요.

한빛냥이 다른 문의로 홍팀장님한테 연락하면

한빛냥 : 팀장님~ 어디세요?

홍에디터 : 파주입니다.^^

한빛냥 : 아...................................;

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이날..엄청 추웠었는데

홍에디터의 수고와 사랑에 감사와 존경을 보내드립니다.

👏👍👏👍👏👍👏👍👏👍👏👍

그리고 그 날 점심을 못먹고 저녁을 근처 육계장을 먹었다고해요.

한그릇을 다 비우고 기쁜 나머지 찍은 육계장 샷 공유합니다 ㅋㅋ

여기저기 주고 받은 메일만 200통이 넘는 프로젝트

<우리가 사랑한 한국 PC 게임> 크라우드 펀딩

(삼성전자, LG전자 양대 대기업에도 전화를 돌렸던...프로젝트)


그래도 독자분들이 좋아해주시니

책을 만드는걸 멈출수가 없네요~ㅋ

근데........이런 프로젝트는...매년 하기는...ㄷㄷㄷ해요 ㅋㅋㅋㅋ (넘나 빡셌음)

아래 책을 받으신 독자분들의 댓글 살짝 보여드리며~~

한빛냥은 그만 물러가옵니다~~~

 

우리가 사랑한 한국 PC 게임

한빛리더스 10기 김기범 님의 

『모던 웹 디자인을 위한 HTML5+CSS3 입문, 개정판』도서 리뷰 입니다.


[원문: http://blog.naver.com/kgbdiy/220348590237]





웹 관련 서적을 보면 처음부터 끝까지 저자가 기술한게 그리 많지 않습니다. 특히 새로 나온 기술에 대한 책은 대부분 번역서이고 좀 많이 대두되어야만 활용서적이 출판되어 나오는게 되죠...그래서 내용적인 면에서 바이블적인 면은 있지만, 실제 자신이 일하고 있는 환경에 실용적으로 적용하는데 있어서는 한계가 있고 부족하다고 느끼게 됩니다.

 

이 책은 이미 <모던 웹 디자인을 위한 HTML5+CSS3 :개정판>초판이 나왔었고 이번에 나온건 개정판입니다. 이런저런 HTML5 관련서적을 읽으면서 책마다 저자들의 고유 화법도 느끼게 되고 장/단점이 있게 마련입니다. 책을 소개하면서 화려함보다는 내실을 다졌다고 미리 얘기하고 서평을 시작하려고 합니다.





▲ 웹표준과 함께 HTML5 와 CSS3 가 대두되면서 프런트엔드 퍼블리셔, 웹디자이너뿐만 아니라 개발자들도 반드시 알고 있어야만 원활한 협업기 가능하게 됐습니다. 아주 예전에 초기 웹표준을 대형 사이트들마다 적용하면서 관리자개발 프로젝트를 진행할때 개발자들이 웹표준때문에 고생하던 모습을 보면서, 아직은 힘들겠구나? 하는 생각을 했었던 적이 있지만, 지금은 어느새 일반화되어 있고 개발자들도 이런 구조적인 언어에 대한 인지도 많이 높아져 가고 있습니다.


입문서답게 첫장부터 HTML5 기본 태그와 CSS의 속성에 테이블을 정리한 페이지를 따로 제공합니다. 오려두고 책상에 놓던 자시 책상에 파티션에 붙여놓고 쓰던간에 참 용이할것 같습니다.





▲ 웹언어를 다룬 책들은 디자인관련서적에 비해 화려하지 못하고 많이 지루한 편집으로 집중력이 떨어집니다. 어떻게 말하면 재미가 없다고 라고나 할까요!


<모던 웹 디자인을 위한 HTML5+CSS3 :개정판>책은 재미난 책은 아닙니다. 그도 그럴것이 웹쪽일을 하는 사람이 아니라면 당연한 얘기지만, 비슷한 류의 책을 보던 본인입장에서는 서툴면서도 정리가 잘된 내 노트를 보는듯합니다. 이 도서는 과장이 없습니다. 책의 내용대도 코딩한 결과를 정직하게 보여줍니다. 당연한 얘기이지만, 이 책에서 제시하는 무료 HTML5 편집툴과 대상 브라우저등 꼼꼼하게 가이드해주고 있기때문입니다.


또한 반드이 알고 넘어가야하는 부분은 NOTE라고는 박스안에 잘 정리해놓았고 가장 핵심이 되는 마크업이나 문법은 필기체로 다른 내용과 구별해서 표현해주고 있습니다. 투박해 보일 수도 있지만, 나름 구분해서 알기 쉽게 하자는 저자와 (출판)편집자와의 의도가 아닐까! 라는 생각도 듭니다.





▲ HTML 에디터의 기본 폰트설정을 바꾸면 본인한테는 편할지 모르지만, 언어의 형태가 바뀌면 초보자 입장에서는 따라하다가 당황하게 됩니다. 그런 세세한것까지 고려한건지는 모르지만, 기본 서체로 책의 내용은 진행됩니다.





▲ <모던 웹 디자인을 위한 HTML5+CSS3 :개정판>에서는 브라우저마다 어떻게 보여지는지에 대해 알려주고 태그별로 설명할때는 해당 타이틀에서 표기둬서 책을 통해 학습하는 분들이 쉽게 크로스 브라우징에 대한 이해도를 높이도록 배려해주고 있습니다.


그리고 사견이지만, 은근히 편하게 표현 예제(꿈틀이)들도 소소하게 이 책이 쉽고 편하게 입문자들이 접하게끔 했다는 노력의 흔적이 곳곳에서 보입니다.





▲ 이 책은 은 산만해 보일 수지 모르지만, 흐름이 있습니다. HTML5에 대한 전체적인 마크업이 익숙해지고 정리가 되면 흔히 말해 이쁘게 레이아웃을 만드는 CSS3로 넘어갑니다.

웹코딩이나 디자인을 하면서 막상 마크업을 해놓았는데, 어떻게 복잡해 보이는 웹디자인 이미지를 화면에 띄우게 할 수 있을까? 많이 망설이고 고민하겠죠!


또한 붙박이 메뉴바부터 따로 움직이는 페이지 등 요즘은 단순히 전체 페이지가 스크롤되지 않고 레이아웃 프레임에 따라 유지적으로 동작함으로 초보자는 걱정이 먼저 앞서게 되죠...


그래서 기본적인 내용과 함께 예전~최근까지 많이 사용되는 레이아웃이 어떤 CSS3 로 꾸며지는지 재빠르게 소개하고 있네요~





▲ 예제 파일은 한빛미디어 웹사이트를 통해 다운로드 받을 수 있습니다. 우리가 이런 책들로 학습하다보면 안내되는 예제파일중 어떤걸 열어봐야 하는지 헷갈릴때가 있는데 위 이미지와 같이 해당 태그나 속성에 대한 학습시 어떤 예제파일이 해당되는지 바로 옆에 표기해줘서 폴더에서 찾기 편합니다.






<모던 웹 디자인을 위한 HTML5+CSS3 :개정판>책을 읽으면서 HTML5와 CSS3에 대한 학습/배움의 종착역을 찾은듯한 기분이 듭니다. 물론, 더 나은 책이 나올 수도 있겠지만 현재 이 서평을 작성하면서도 아직 이책을 완전히 완파하지는 못했습니다만 그만큰 더 뜯(!)어보고 싶은 책임에는 분명합니다.


입문을 하든, 이미 입문해 있던간에 HTML5와 CSS3를 다지고 싶고 기초를 탄탄히 하고 싶다면 추천하며 책보다는 자기것을 만들기 위한 "노력"이 가장 중요한다는걸 명심해두시기 바랍니다.

한빛리더스 10기 홍유리 님의 

『맥 쓰는 사람들과 함께하는 Mac OS X 바이블도서 리뷰 입니다.

[원문: http://blog.naver.com/pinkmint14/220321260137]







일단 난 맥 유저는 아니지만,

이 책을 읽은 이유는 단순 궁금해서!


예전에 모바일 기획강의를 들었는데 스토리보드를 직접 실습하는 시간이 있었다.

그런데!

컴퓨터가 모두 Mac ...

심지어 내 자리는 윈도우가 안깔려있었다.


스토리보드를 그리는건지 맥을 공부하는건지 모르게 한참을 헤매다 왔던 아픈 기억이 ㅠ_ㅠ


그래서 맥의 기본이라도 알자! 라는 심정으로 신청하게 되었다.

한달간 맥과의 씨름을 했던 그때를 회상하며 읽었다


깔끔한 맥의 기기들이 오목조목 모여있다.
역시 맥은 디자인으로 사로잡는구나.

이 책은 맥쓰사(맥을 쓰는 사람들) 카페의 운영자로 활동중인 고래돌이(김상우)님이 쓰신 책이다.


프로그램을 쓸때 사실 가이드 책보다는 카페에서 도움을 받는 경우가 더 많다.

간혹 가이드 북이라고 나온 책들은 실제 사용보다는 너무 포멀한 사용을 위한 책들이 많기 때문 ㅠㅠ


실제 쓰는 사용자들의 질문이 나의 질문과 맞는 경우가 많고

초보자들부터 고수님들까지 많다보니 실제 사용할때 필요한

책에서는 보지 못한 깨알팁이 훨씬 많기 때문이다.


그런데 이 책은 카페를 10여년 운영하면서 쌓은 노하우를 담아 정말 실제 유용한 팁들이 많았다.


매번 카페에 질문을 올리고 찾는게 귀찮다면

이 책을 하나 구입해서 하나씩 찾아봐도 무리가 없다고 봐도 괜찮을 정도




초반 부분은 내가 처음 맥을 쓰면서 헤맸던 부분에 대한 모든 해답이 나와있었다.

진작에 책을 먼저 읽었다면 좋았을텐데.....


▲ 후반부분에는 이미 맥을 쓰고 있는 사용자들에게 필요한 내용이 많다.




중간중간의 팁과 맥쓰는 사람들의 활용노트는 실제 사용에서 꽤나 유용하게 쓰일 것 같은 팁들이 많아 만족스러웠다.




애플의 맥과 Micrisoft의 윈도우의 가장 큰 차이점은 바로 UX라고 생각한다.

아이폰도 그렇듯 맥 역시 사용자 경험 중심의 UI를 가장 잘 만들어냈다고 생각한다.
물론 외형 디자인도 이쁘다.

외형디자인이 이쁘다는 이유로 맥을 샀다가 처음 몇번 써보고 헉! 어렵다! 싶어
중고시장에 되파는 경우가 꽤 있다고 들었다.

처음에 맥이 어려운건 사실이다.
하지만 쓰다보면 애플의 사용자를 고려한 디자인에 빠져들 수 있을 것이다.

맥을 샀다면 꼭 ! 이 책을 권해주고 싶다.
어려워 보이지만 이 책의 반만이라도 읽고 난다면
맥이 그리 어려운 OS만은 아니라는 것을 깨달을 수 있을 것이다.

그리고 맥을 쓰고 있지만 아직 맥에 대해 모르는 분들에게는 더욱 추천하고 싶다,

실제쓰고 있는 기능보다 훨씬 많은 기능 ( 이 책에서는 200여개의 기능을 다루고 있다 ) 을 알고나면
더욱 유용하게 진정한 맥 사용자가 될 수 있을 것이라 생각한다

▼챕터가 너무 많다고 느낀다면 맨 뒷장의 찾아보기에서 단어별로 찾아서 찾아보면 더욱 쉬울 것 같다.


작성 : 펠트보이(http://feltboy.blog.me)



요새 주위에서 컬러링북 추천 좀 해달라는 분들이 많으시던데요~

요럴땐...고민없이...

펠트보이의 컬러링북 추천을 해보시면 어떨까요~


복잡한 패턴의 기존 컬러링북과는 차별화되어

아기자기깜찍스럽고 귀여운 사랑스러운 그림들이 듬뿍 들어있고


난이도별로 쉬운 컬러링북에서부터

골라 가면서 어렵지않게 채색을 즐길 수 있답니다~


그러면 살포시 책속으로 빠져들어가 볼까요~


헉!...나...나왔다...

앞표지부터 근사하게~

재미도 업그레이드~



어렵지 않아요~ 펠트보이만 따라오세요~

무궁무진한 펠트보이 컬러링의 세계가 펼쳐진답니다~


 꿈꾸는 듯한 디자인~

또한 소소한 재미들이 숨어 있다는 거~

어떤가요?

컬러링북 추천으로 딱이겠죠?...ㅋㅋ



그래도 겉만보곤 모르는 법...

두께는 100 페이지라서 두꺼운 편...





한장 살짝 넘겨주면...

선물하기 좋게 되어 있네요

to~...from~



각장별로 난이도가 나와 있어서

골라서 채색할 수 있어요~

오잉?.. 요건 또 뭐지?



맞아요~ 눈치 채셨나요?

신기하게도 요기에 모인 귀여운

아이들을 달팽이 안에서 찾아볼 수 있답니다~

헐, 대박!



복잡하고 의미없는 패턴이 아닌...

펠트보이만의 귀엽고 사랑스러운 디자인으로 제작되어서...

어렵지않고 하나 하나 채색하는 즐거움을 느낄 수 있지요~...ㅎㅎ



 요렇게 펠트보이의 컬러링북에서는

아기자기 샤르르~ 녹아드는 디자인이

듬뿍 들어있지요.. 흠...자랑중..



수많은 곰인형들로 이루어져 있지요~

자세히 보면 하나하나 자기들만의

이야기를 속삭이고 있답니다~




재미있는 글들도

시선을 사로잡아주고~



와오~ 가방이들 몰려있는게 너무나 귀엽고 사랑스럽지요?~



그렇군요.. 냥이들의 천국이군요~

거기..너... 하루종일 잠만 자니?...ㅋㅋ



바로 뒤면은 엽서로 활용할 수 있도록 제작되었지요~







요렇게 펠트보이의 컬러링북을 리뷰해 보았는데요...

깔끔하게 잘 되었는지 모르겠네요...


지인들이 컬러링북 추천해 달라고 하면..

살그머니...

펠트보이의 컬러링북 추천 많이 해 주실거죠?~



 한빛리더스 10기 배성훈 님의 

『100만 방문자와 소통하는 카카오 스토리 마케팅』도서 리뷰 입니다.

[원문: http://blog.naver.com/hangobi/220293966193]





현재 페이스북 페이지는 아니지만 칠천 명이 넘는 회원이 가입된 그룹을 운영하고 있다.

나도 나름대로 그룹 운영 노하우를 가지고 있기에 내가 가진 생각과 비교해보면서 책을 읽어 내려갔다. 우선 이 책을 두가지 목표로 접근 하였다.


1. 페이스북 말고 다른 소셜채널 살펴보기

2. 카카오 스토리말고 스토리 채널 너 얼마나 좋니? 




▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶

1. 페이스북 말고 다른 소셜채널: 카카오스토리


카카오스토리는 익숙한 채널이다. 이유는 당연 카카오톡때문이다. 카카오톡 프로필에서 카카오스토리로 쉽게 넘어갈 수 있기 때문에 카카오스토리는 사용하지 않고 있어도 이미 계정은 만들어 카카오톡 연동으로 만들어 놓은 상태가 많을 것이다. 그래서 일명 카카오스토리는 '카스'(이하 카스)라는 명칭으로 통용되어 있다. 카스 마케팅을 하고자 할 정도면 카스 채널은 익숙 할 것이다. 단지 멀티 채널 운영이 힘들거나 친구의 카스 보는 용으로 간접적 사용정도 하고있을 것이다. 


이 책 저자는 chapter 01에서 SNS로서 카카오스토리를 페이스북과 비교해 전 연령층이 고루 사용하고 사용자가 많다고 한다. 특히 20대 빼고 다른 SNS 서비스와 비교해서 1위 수치를 보여주고 있다고 한다. (p34) 그래서 써야한다는 뉭앙스 이나.


내 생각은 단순 이용 수치로 카스가 사용자가 많으니 다른 어떤 SNS 채널 보다 좋다라고 보기 어렵다. 카스의 강력한 이용률을 높이는 무기는 바로 카카오톡와의 연동이라 생생각한다. 상대방 프로필 보는 모바일 사용자 액션이 더 많을거라 생각이 든다. 이것이 현재 가입만 해놓고 관망하는 입장에서 본 카스의 힘이다.


그래서 이 책에서 페이스북보다 카스 사용이 더 넓고 많으니 좋은 마케팅이 될 수있다고 필요성을 알려주고 있으나 아직 내 생각은 페이스북의 힘은 아직 카스보단 강력하다.

(페이스북 그룹을 잘 운영하고 있어 페빠입장일 수 있으니 참작해서 읽어 주기 바란다) 그래서 카스로 마케팅해서 성공하라보단 페이스북도 하긴 해야한다는 식으로 언급을 했으면 더 좋았지 않았을까 생각은 했다.


그래서 이 책으로 카스 마케팅도 하되 페이스북을 안할 수도 있을 것 같아 간단히  장점을 말하자면 페이스북은 1. 글로벌 콘텐츠를 접할 수 있고 2. 각 업계 유명 저명한 사람들와 컨택하기 쉽다는 것이다. 3. 이미 많은 기업들이 돈을 많이 투자해 페이지를 운영하고 있다는것이다. 그리고 카스와 국내에 한정된 SNS 채널은 많이 생겨 나고 있다. 피키캐스트가 한 예시다. 그래서 언제 카스 사용자가 훅~ 떨어질지 모른다.


그래서 이 책을 읽는 독자는 카스만 생각하면 안된다. 아직 본 책은 아니나 한빛 미디어에서 이 책과 같은 컨셉으로 100만 방문자와 소통하는 페이스북 페이지 만들기가 출판되어 있긴하다. 2013년에 출판된것같은데. 그래서 지극한 개인적 생각으로 페이스북 채널 운영 후 -> 카스 마케팅순으로 고민 하는게 맞는것 같다. 


출간 직후부터 꾸준히 SNS 분야의 베스트셀러로 자리매김했던

<100만 방문자와 소통하는 페이스북 페이지 만들기>



카스는 이책에도 써 있듯이 아기 스토리라고 불릴 만큼 육아일기가 많다. 


아줌마 SNS 이라는 것이다. 연령대가 고루 있는게 아니라 오히려 이런 이미지가 한정된 연령층을 만드는것 같아 <다음카카오>는 이 이미지를 벗고 싶어 하지 않을까 생각이 든다.



책 내용으로 더 들어가보자. 

p46에 다양한 채널 운영 시 가장 중요한 것은 채널에 맞는 콘텐츠 제작이다. 이런 저자의 조언이 있다. 매우 동감이 가고 뼈같은 말이다. 이 부분에 대해서 p117에 상세하게 알려주고 있다.

이 책의 액기스라 생각한다. 이 부분은 카스 마케팅에만 해당되는건 아니고 다른 SNS 채널 운영 할 때도 알고 있으면 좋을 것이다. (저자는 이미 다양한 SNS채널 운영중이다)


운영 노하우 제목만 나열하면 이렇다.


◆ 카카오스토리의 성공적인 콘텐츠 공식은?

1) 콘텐츠의 범위를 확장하자

2) 대화 방식의 스토리텔링은 기본이다

3) 시류를 이용하고 고려하자

4) 비즈니스 계정만의 혜택을 마련해보자

5) 피드백을 요구해보자

6) 동영상 콘텐츠를 이용해서 표현해보자


◆ 플랫폼의 특성을 최대한 활용한 관심 및 공감 유발

1) 정사각 프레임과 글자 제한을 역으로 활용하라

2) 플랫폼 특성을 활용한 인터랙션 유도하라

3) 스키터(이모티콘)를 활용하라

4) 해시 태크를 사용하라 


◆ 구독자와 적극적으로 소통하기

1) 인간미가 느껴지는 반응하기

2) 대댓글을 달아주기


나 같은 경우 페북에서 채널을 시행착오 겪으면서 배운 지식인데 저자는 잘 요목조목 나열하였다.



▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶

2. 카카오 스토리말고 스토리 채널 너 얼마나 좋니? 


카스는 이미 사용은 안할 뿐 카톡과의 연동으로 만들었고 페이스북 페이지같은 스토리 채널을 책을 보면서 함 만들어 보았다. 




쉽다.

그리고 이 책에서 상세하게 캡쳐된 스크린 이미지와 함께 설명하고 있기 때문에. 개설 노이로제가 있는 분들은 쉽게 따라 하면서 오픈 하면 될 것이다.


프로필 커버 이미지도 네이버지식인을 뒤질 필요없이 깔끔하게 표로 정리되어 있다.

전체적으로 모바일 상품으로 태어난거라 모바일 사이즈에 최적화 된 것 같다.


카카오 스토리 이미지 사이즈 

 구분

 사이즈(픽셀)

 비고

 프로필

 640 X 640

 

 커버

 1,024 X 350

 

 콘텐츠

 720 X 720

높은 픽셀로 제작해도 상관없으나 가로와 세로의 비율이 맞아야 누락되지 않고 노출됨

 최적화 가로 길이

 720 

 

 

사용하는 방법은 페이스북과 다른 모바일 전용 인스타그램/ 메신저를 써보 사람들은 유추 기능 해석이 되 금방 배울 수 있을 것 같다.


페이스북이 먼저 태어났고 좋은 기능 및 화면 디자인은 카스 및 스토리채널에 이미  적용된 것 같다. 오히려 플러스 개선된 기능이 있을 듯 하다 (아직 깊이 사용 하기 전이라..)


그래서 카스가 더 좋다. 이런건 사실 없다. 스티커가 더많다 정도. 하지만 페이스북도 좋아요만 있는 이유가 나름 있기에 서로 비교하기는 어려울 것 같다.


요약하면 화면구성이나 인터랙션은 똑같으니 앞서 저자도 말했듯이 어떤 콘텐츠를 잘 만들어 꾸준히 올리고 운영할지가 중요한 것 같다.



▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶

3. 결론


이 책은 단순 카스를 처음 사용하는 독자도 이해하기 쉽게 쓰여있고 또한 카스 채널을 이용해 마케팅을 하고자 하는 사람들에게도 다양한 방법을 제시하고 있는 책인 것 같다.


카스를 운영하고 싶은 사람들에게 이 책 한권이면 될 것같다! 추천한다.




나도 이번 계기로 개설한 카스 채널을 운영해보려고 한다. 

추후에 카스채널 운영 후기를 올려 보도록 하겠다.


 한빛리더스 9기 '이상동' 님의 

『구글 애플 그다음 별 : IT 승자의 조건』도서 리뷰 입니다.

[원문: http://bit.ly/1rl2INW]


구글 애플 그다음 별 : IT 승자의 조건

최규헌 지음 



 중국 삼대 소설 중 하나로 꼽히는 삼국지연의 첫 문장은 '분구필합(分久必合) 합구필분(合久必分)'으로 시작된다. '오랫동안 나누어지면 반드시 합하게 되고 오랫동안 합해 있으면 반드시 나뉘게 된다'는 뜻으로 모든 역사가 이미 충분히 이 문장을 증명해 주고 있다고 생각한다. 중국의 역사를 예로 들어보면 춘추 전국시대를 통일한 진나라가 다시 한나라를 거쳐 우리가 잘 알고 있는 삼국지로 이어지고 위진 남북조 시대를 거쳐 수나라와 당나라를 거쳐 송, 원의 시대로 이어지듯 끈임 없이 한 시대를 리드했던 패자는 존재하기 마련이었다. 그리고 IT 분야에서도 예외는 아닌 듯 하다. 또 IT 산업에서 흥망성쇠를 바라보면 무척이나 흥미롭기 까지 하다. 왜냐하면 IT만큼 변화의 속도가 빠르고 다채롭게 진행되는 산업분야가 없기 때문이다.

 


이 책을 읽으면서 지디넷 코리아의 이재구 기자가 썼던 <IT 천재들,2011,미래의 창> 이라는 책과 박지훈님이 썼던 <누가 소프트웨어의 심장을 만들었는가,2005,한빛미디어> 라는 두 권의 책이 떠올랐다. 마치 IT 산업을 인물위주로 설명한 두 권의 책이 진수의 삼국지에 비견된다면 이 책은 인물간의 다이나믹한 활동을 담은 나관중의 삼국연의를 떠올리게 만들었기 때문이다. 그래서 IT의 역사를 시간의 흐름으로 이해하는데 더 도움이 된다고 생각한다. 그러나 앞의 두 책과 같이 읽어 본다면 더 흥미롭게 읽어 낼 수 있을 것이다.


 

 책은 IT 라는 분야를 최초로 통일한 IBM의 이야기로 시작한다. 책에 나오는 설명에 의하면 1955년부터 포춘지가 발표하는 세계 500대 기업에 IBM은 단 한 차례도 빠지지 않고 이름을 올렸는데 1955년 61위로 시작하여, 1965년 처음으로 10대 기업에 진입하여 40년간 그 이름을 유지했다고 하니 과연 패자라 불릴 만 하다고 생각한다. IBM의 성공에 힘입어 개인 PC시대를 열었던 스티브 잡스의 애플을 비롯해 다양한 IT 업체가 등장했고 특히 많은 기업이 하드웨어에 집중할 때 운영체제와 어플리케이션과 같은 소프트웨어에 집중해서 IBM을 흔들었던 기업이 바로 빌게이츠가 세웠던 마이크로 소프트이며 IBM에 이어 다음 시대의 패자로 등극한다. IBM이 컴퓨터의 보급에 선봉에 있었다면 마이크로 소프트는 소프트웨어의 선봉에 있었다. 이때 세상의 흐름을 바꾼 인터넷이 등장하면서 흐름은 이제 물질적인 기계가 아닌 정보에 맞춰지고 그에 따라 야후, 구글과 같은 검색엔진을 가진 업체가 등장했으며 화려한 삶을 살다간 스티브 잡스가 불후의 명작인 아이폰과 아이패드와 같은 모바일 기기를 통해 모바일 시대를 열면서 다시 한번 패자로 등극하게 된다.

 


 스티브잡스가 죽고나서 애플은 하락기를 맞이하고 있지만 애플 이후 뚜렷하게 세상을 지배하고 있는 기업을 꼽으라면 쉽지가 않다. 많은 사람들이 구글을 떠올리고 있지만 소셜네트워크의 강자인 페이스북도 있고 이제 인프라 기업으로 탈바꿈 하고 있는 아마존도 패자가 되기 위해 서로 협력과 반목을 이어가는 진정한 춘추전국시대가 도래되었다고 생각하기 때문이다. 저자는 책의 말미에 패자의 성공조건으로 6가지를 제시한다. 이 성공조건은 비단 IT 기업에만 해당되는 것이 아니라 모든 상황에 동일하게 적용된다고 생각한다.

 


  1. 미래를 보는 눈 – 패자는 현재가 아닌 미래를 본다. 마치 바둑에서 몇 수 앞을 내다보는 사람들처럼 말이다. 우리는 이것을 혜안이라 부른다.
  2. 모험심 – 페이스북 창시자 주커버그는 “인생에서 일어나는 대부분의 일에서 공짜는 없다.”고 했다. 즉 도전을 하지 않으면 얻을 것도 없다는 말이다.
  3. 운이 좋아야 한다 – 우리 삶은 운칠기삼이라는 말이 있다. 아무리 훌륭한 배도 바람이 불지 않으면 앞으로 나갈 수 없듯 훌륭한 기술과 역량도 순풍을 만나야 가치가 발휘될 수 있다.
  4. 강점에 집중해야 한다 – IBM은 하드웨어, MS는 소프트웨어에서 패권을 장악했었다. 자신이 가장 잘 할 수 있는 것에 역량을 집중할 때 최고의 자리에 오를 수 있는 것은 어쩌면 너무 당연한 이야기가 아닐까 싶다.
  5. 이카루스의 자만심을 버려야 한다 – 최고 정상에 올라서면 내려가는 일 밖에 남는 것이 없다. 언제나 조금씩 꾸준히 올라간다는 생각으로 늘 최고를 지향하는 자세가 성공의 핵심이다.
  6. 게릴라전에 능해야 한다 – 정면승부 보다 다양한 게릴라전이 급변하는 IT 산업에서는 어울릴 것 같다. 그러나 게릴라 전은 훌륭한 리더와 혜안이 있어야 가능한 법이다.



대부분 알고 있는 이야기였음에도 불구하고 무척 즐겁게 읽었던 것 같다. 한 시대를 움직인 거성(巨星) 지고 나면 또 다른 별이 등장하기 마련이다. 삼국연의의 첫 문장 처럼 말이다. 그런 관점에서 앞으로 10년 후 과연 어떤 기업이 IT를 리딩할지는 많은 사람들의 관심거리인 것은 분명하다. 과거를 알아야 현재를 제대로 바라볼 수 있고 미래를 내다볼 수 있는 혜안이 생기는 법이니 IT분야에 업(業)을 하고 있는 사람이라면 IT의 시대적 흐름을 돌아볼 수 있는 좋은 기회라는 생각을 해보게 된다.




CGSF를 활용한 게임 서버 제작 : C++로 온라인 게임 서버 구축하기


박주항 지음




책소개


이 책은 저자의 서버라이브러리를 통해 어떻게 쉽고 간단하게 게임 서버를 제작 하는지에 대한 설명을 담고 있습니다. 또한 빛나는 아이디어로 무장한, 열정은 있으나 시간에 쫒기는 많은 스타트업 모바일 게임 프로그래머나 캐쥬얼 게임 개발자들에게 하나의 솔루션을 제시해 줍니다. 더 나가면 오픈소스 라이브러리에 관심있는 분들이 읽어보고 참고할 만한 책으로 정리할 수 있습니다.




전자책에 대한 잡담-



일단 책 수령부터 남달랐습니다. 전자책으로 다운받아서 모바일 디바이스로 옮기는데 수분이 채 걸리지 않습니다. (더이상 택배를 기다리며 배송지연으로 인한 슬픔을 느끼지 않아도 됩니다) 그렇지만 종이책과 전자책은 분명 장/단 점이 있습니다. 저는 솔직히 종이책을 더 좋아합니다. 책에대한 소유욕도 있거니와 개발 서적을 쌓아놓고 뒤적거리는게 왠지 더 마음이 편합니다. 그러나 IT업계의 기술발전 속도 만큼이나 개발서적 중에는 시간이 지나서 책에 있는 소스코드가 무용지물(올드버전)이 되거나 내용자체가 완전히 바뀌는 경우도 많습니다. 그러나 전자책은 내용을 다시 수정해서 올리기만 하면 사용자들이 다운받기만 하면 끝이기 때문에 훨씬 유용합니다. 게다가 책에 있는것이 이미지가 아닌 텍스트기 때문에 부록된 링크와 소스코드를 카피하거나 바로 접근 가능한것도 큰 장점입니다. 이 책에 경우에는 전자책의 방식과 매우 궁합이 좋다고 볼 수 있을것 같습니다.




책구성에 대한 잡담 -


귀여움이라고는 눈씻고 찾아볼수 없는 괴(?) 생명체가 책표시를 장식하고 있습니다. 최근에는 블로그 포스팅 같은 예쁜 책들이 쏟아져 나오는 추세 속에서 표지, 폰트나 색상, 편집 구성일체가 매우 심플합니다. 그래서 제 취향에 딱 맞는 책입니다. -개발서적이 뭐있나 정보전달만 잘되면 되지


실제로 베스트샐러 개발 서적들은 의외로 동물도감 등이 자주 사용이 되고 독자들도 빨간벽돌(책표지가 빨갛고 두꺼워서) 책이라던지 동물도감(표지가 동물이라서) 식으로 단순하게 처음 인식한 서적의 종류를 먼저찾는 경향이 있는것 같습니다. 그런면에서 보면 표지 디자인의 인식성 면에선 훌륭한 듯 합니다.








*. PDF의 매 페이지마다 이런 라이센스 표시가 찍혀있습니다.





책에 대한 평가를 내리기전에 일단 이책이 ‘CGSF’라는 라이브러리에 대한 내용이라는 것을 짚고 넘어가야 할 것 같습니다. 책 자체의 내용은 앞서 이야기한 디자인 만큼이나 심플하지만, 애초부터 서버를 처음 공부하려고 하는 학생이나 바닥부터 게임 서버를 제작해 보고싶은 개발자들에게는 용도에 맞지 않겠다는 생각이 듭니다. 입문자가 시작하기에는 나름 네트워크에 대한 흐름이나, 기반지식을 요구합니다. 또한 외부 라이브러리를 쓴다는 것은 그 라이브러리가 가진 틀이나 잠재되어 있는 버그까지 끌어안고 가야 합니다. 그래서 위험부담을 안고 상용게임에 적극적으로 사용할 수 없기도 합니다. 안타깝게도 저는 이 서버 라이브러리에 대한 평가를 내릴 순 없습니다.(실력도 미치지 못하거니와) 일부 평가를 내리자면, 접근성 자체는 매우 훌륭합니다. 이책에서도 많은 부분을 처음에 어떻게 구조를 잡아야 할지에 대한 프레임워크에 대한 설명에 할애 하고 있기 때문에 매우 빠르게 게임 서버를 개발하면서 라이브러리에 대해 접근 할 수 있었습니다. 그러한 장점이 있기 때문에 서버의 규모가 작은 캐쥬얼게임을 짧은 시간안에 구현을 해야한다면, 이 라이브러리가 하나의 대안이 될 수 있지 않을까 합니다. 그러나 또 한편으로는 핵심적인 부분, 응용적인 부분등은 책 내용에는 없고 매우 큰 비용이 있을 수 있기 때문에 이부분에 대해서는 섯불리 평가를 내리기가 힘듭니다. 그렇지만 저작자의 말처럼 이 서버 라이브러리는 C++로된 풀 오픈 소스입니다. 말그대로 모든것을 내입맛대로 고치거나 참고할 수 있다는 얘기 입니다. 그것만으로 매우 가치가 있다라고 말 할 수 있습니다. 저에게는 이책을 통해서 풀소스 서버 라이브러리를 알게된것은 의외에 곳에서 찾은 보물이라고 할 수 있습니다. 책에서 한가지 아쉬운 점은 제목이라고 할 수 있습니다. 책을 고를때 책 제목만 보고 그책에 대한 내용을 단정짓는 경우가 많습니다. 그만큼 제목이 중요하다고 볼 수 있는데, ‘CGSF’ 라는 게 과연 무엇인지 처음 접하는 입장에서는 오해할 만한 용어가 아닐까 싶습니다. 특정 플렛폼인지, 특정 언어인지… (부제와 관계없이) 실상은 C++ 로된 훌륭한 풀 오픈소스 라이브러리임에도 불과하고 말입니다. 그렇다면 차라리 오픈소스를 활용한… 이 더 좋지 않았을까요? 앞으로 많은 사람들이 이 라이브러리를 사용하고 검증하고 평가해서 점차 발전되었으면 합니다. 그러면 사람들이 모두 ‘CGSF’ 라는 단어가 들어간 책을 찾을테니까요.




git에서 본 로그입니다. 최근에도 수정이 이뤄지고 있네요 :) 라이브러리에 대한 평가는 여러분이 해주시길 바랍니다.

 한빛리더스 8기 '김관영' 님의 

『데이터 시각화를 위한 데이터 인사이트 : 빅데이터를 바라보는 통찰의 눈』도서 리뷰 입니다.

[원문: http://blog.naver.com/kuma119/220044756677]




『데이터 시각화를 위한 데이터 인사이트 : 빅데이터를 바라보는 통찰의 눈

헌터 휘트니 지음 | 한선용 역





서평을 시작하기 전 잡담

데이터 시각화~

몇년전만 하더라도 일반 사람들은 몰랐을

생각조차 하지않았을 단어들이 난무한다.

빅데이터, 시각화, 정보의 홍수...

이미 우리는 하루에 소화할 수 있는 양을 넘어선

정보들에 둘러 쌓여 있다.

이 정보들을 대체 무슨 방법으로 처리하고

어떻게 받아들일 것인가?

이 책이 해답이 될 수 있지 않을까?




책 설명

책을 잡는 순간 책이 아니고 고무를 집는 느낌이 들었다.

호오....?

다른 책들도 이런 표지였으면 좋겠다 싶은 것이

지하철에서 한손으로 잡고 읽기에 딱 좋은데다가

손떼도 안 묻는 것이 정말 마음에 든다.

단점이 하나 있는데 정전기가 발생하면

먼지가 엄청 묻어나온다는 점이다.

그리고 책에 나오는 도형, 사진 등이 어려운 설명을

정확하게 이해할 수 있도록 도와주고

현재 나와있는 데이터들의 문제점을 말해주고 있다.

 



책의 아름다운 모습

책 표지가 손에 착착 감긴다~ +_+

숫자라는 것은 사람의 인식에 따라 정반대의 결과를 도출할 수도 있다.


엄청나게 쌓이는 데이터들을 누가 정리하는가? +_+ㅋ



점, 선, 면.. 그리고 입체로 이루어지는 데이터의 시각화.



보기에 따라 달라지는 실제.




이미 이런 현실은 이루어지고 있다.

 



서평

인포그래픽, 데이터시각화..

이 용어들 어디서 많이 들어본 적이 있지 않은가?

그런데 웃긴 점은 실제로 이것이 뜻하는 바가 무엇인지

무엇인지 어디에 필요한 것인지 모르는 사람이 많다는 점이다.

 내가 프로그래머인지라 같은 프로그래머에게 질문해보았는데 

이 단어들이 무엇을 뜻하는지 왜 필요한지 모르는 듯 했다.

엄청난 데이터들이 난무하고 넘쳐흘러서 주체할 수 없는

이 빅데이터의 시대에 이 책에 씌여진 내용은 굳이 자신과

관련이 없다고 하더라도 누구나 읽어봐야 할 내용이다.

그전까지 존재하지 않았던 스마트폰이 나오고나서 어떻게 되었는가?

지금은 누구나 사용할 줄 알지 않던가..?

조만간 데이터를 정제하고 정리하고 필요한 정보로 만들어내는

기술은 누구나 가지게 될 것이다.

이미 시대를 읽고 통찰하려고 노력하는 이들은 넘쳐나는 정보속에서

자신에게 필요한 정보를 정제하여 처리하고 있다.

 최소한 누군가에게 자신의 의도를 전달하고자 하는 사람이라면

정보를 정제하여 보여줄 수 있어야 한다.

손놓고 멍하니 있다가 누구나 일반적으로 하는 기술을 놓쳐버리고

손가락 빨지말고 한발 앞서 나가 익혀보자.

   



서평을 마치며

"좋은 질문을 하면 좋은 대답을 얻는다."


지난 2009년에 이미 1년동안 생성해내는 데이터의 양이

그때까지 생성해낸 데이터의 양보다 많아졌다고 한다.

점점 더 데이터의 홍수는 가속화될 것이고

어떤 것이 필요한 데이터인지조차 구분할 수 없게 될 것이다.

후회하기 전에 한발 앞서 나가 정보를 만들어내는 기술을 익혀보도록 하자.


한빛리더스 8기 '서두영' 님의 

『도쿄의 오래된 상점을 여행하다 : 소세키의 당고집부터 백 년 된 여관까지』도서 리뷰 입니다.

[원문: http://blog.naver.com/toucho99/220042907276]



『도쿄의 오래된 상점을 여행하다 : 소세키의 당고집부터 백 년 된 여관까지

여지영, 이진숙 지음







처음 미션책들을 접했을 때는 이 책을 발견하고는 한빛미디어에서 IT분야가 아니라 여행책이어서 책을 살펴보니, 출판사 명이 한빛라이프로 되어 있네요. 한빛라이프에 대해서 검색해보니 출판사 정보가 거의 나오지는 않는데, 한빛미디어 홈페이지 카테고리로 볼 때 생활실용 쪽으로 나오는 책들이 한빛라이프 이름을 달고 출판되는 것 같습니다.


책을 선택하고는 의도하지는 않았는데 캐나다 여행 티켓 환승지가 도쿄 하네다..거기다 도쿄를 잠깐 구경할 생각으로 대기 시간이 7시간 30분으로 설정했는데, 기존 계획을 살짝 수정해서 책에 소개되는 오래된 상점을 직접 가봤습니다.  

짧은 시간에 목적을 가지고 하는 여행이라 ^^ 


혼자만의 생각에 왠지 “1박2일”, “런닝맨” 등 리얼버라이어티 예능 같아서 두근두근 거렸습니다.  

현재 캐나다 여행 중에 책리뷰를 작성했는데, 지금 생각해보니, 주 여행인 캐나다 여행보다 좀더 신경쓴 것 같네요. 



거창한 미션은 아니었지만  


최대한 많은 상점을 본다.

기념품을 구입한다.

환승시간에 맞추어 돌아온다.

 

위와 같이 간단하게 정리하고 움직였습니다. 



그런데… 비가 내리는 도쿄..ㅠㅠ

실제 여행을 하려고 생각하니, 이 책은 사실 친절한 여행책은 아니었습니다. 


각 챕쳐별 지도가 이쁘기는 한데 가독성이 떨어지고, 챕터 별로 거리에 대한 언급이 없어서 일본이 처음이신 분이나 지리를 잘 모르니시는 분들은 걸어가도 될 길을 지하철로 이동할 수 도 있을 것 같습니다. 

서울을 예로 들면 인사동, 경복궁, 삼청동, 종로 등… 걸어서 바로 옆인데, 지하철을 타면 더 오래 걸리는 지역이 있을 수도 있다는 것입니다. 


하지만 사실 이런 점이 이 책의 매력이라고 생각합니다. 천편일률적인 여행서적, 그리고 정해진 관광루트나 그곳에 있는 관광지나 명승지는 별로 가고 싶지 않더라고요.


환승 경유지이기 때문에, 제가 낼 수 있는 시간은 하네다 공항에서 시내까지 이동시간을 넉넉하게 왕복 2시간으로 잡고, 환승은 처음이므로 일반적으로 비행기 탈 때처럼 여유있게 2시간을 잡으니 실제로 상점을 찾아다닐 수 있는시간이 약 3시간 30분이 나왔습니다. 참고로 하네다 공항에서 다시 들어갈 때는 티켓팅이 필요없이 입국심사만 하면 되어서 시간적 여유가 더 있었습니다. 


구글 지도와 책을 대조해가면서 찾은 경로로 긴자 > 닌교초 > 니혼바시로 정했습니다.

하네다에서 도쿄 모노레일을 타고 하마마치쵸로 가서 심바시로 이동했습니다. 

예전에 긴자애플스토아를 찾아 헤멘적이 있어서 심바시에서 긴자가 가깝다는 것을 알고 있었기 때문에 그냥 걷기로 했습니다. 


길은 아이폰 구글지도가 잘 안내를 해주니까^^




맨처음 찾은 오래된 상점은 책으로는 “긴자” 챕처에서 소개하는 “코주” 일반적인 향냄새가 아닌, 향수나 아로마 향같은 냄새가 가게안에 스며있었습니다.





전 소심하니까 멀리서 왔다는 인증샷 만, 자세한 내용은 책으로 읽어보시고 시간이 되신다면 한번 가보세요. 

전 제사에 쓰려고 모양이 비슷하고 견본품에서 냄새를 맏아보고 향을 샀는데… 제사용으로 써도 되는건지는 모르겠네요.




두번째 찾은 오래된 상점은 “오오노야”입니다. 그리고 일부러 찾은 것은 아닌데, “코주"에서 “오오노야” 걸어오다 보니 익숙한 느낌에 책하고 비교해보니, “카페 드 긴자 미유키키칸 5초메점“이 오오노야 근처에 있었습니다. 




“오오노야”이야기로 돌아와서, ㅠㅠ 인증사진을 찍다가 책에 비 맞는 걸 싫어하는데.. 빗방울이 떨어졌습니다. 

 




안타까운 맘을 접고, 오래된 나무문을 열고 조심스럽게 들어가 보니, 이것이 일본의 오래된 상점이구나라고 느낌이 들었습니다. 작고 아담한 상점안에 여러 무늬가 염색된 천들이 있었는데, 맘에 드는 것을 하나 구입했습니다. 정겨운 할머니의 목소리 비온다고 비닐로 감싸주시는 센스까지..  짧은 일본어 실력으로 알아 들었다는 것에 기뻐서 더욱 좋은 기분으로 구입을 했습니다.


긴자역에서 걸어오긴 했지만 “오오노야”는 바로 히가시긴자역 앞이므로 히비야선으로 “닌교초"로 이동을 했습니다. 그런데, 실수로 한정거장 지나쳤는데, 다시 지하철로 돌아가는 것보다 걷는게 좋을 것 같아서 “닌교초"로 걸어왔습니다. 




세번째로 찾은 오래된 상점은 “닌교초” 챕터에서 소개하는 “우부케야”입니다. 작은 상점에 오래된 가위와 칼들이 잘 진열되어 있었습니다. 유리창으로 밖에서 구경을 할 수 있는데다가 너무 조용해 보이는 가게라서 소심한 성격에 들어가지 못하고 밖에서 열심히 사진만 찍었습니다. 




 


네번째로 찾은 상점은 “주사브로관” 입니다. 여기서 인증사진 찍다가 카메라를 바닥에…ㅠㅠ 후드가 박살나는 아픔이 있었습니다. 다행이 카메라나 렌즈는 괜찮은 것 같은데 여행 끝나고 점검을 받아봐야 할 것 같네요.



책에서 소개하다 시피 여기는 작업실이라는 느낌이 강해서 들어가기 망설였는데, 가게 밖으로 보이는 인형이 너무 매력적이어서 용기내어 들어 갔습니다. 제일 먼저 이산을 보고 만들었다는 한복을 입은 남녀 인형이 보였습니다. 엽서나 작품집, 인형이 실린 잡지 같은 것을 팔고 있었는데, 인형들이 너무 매력적이었습니다. 


 


다섯번째로 찾은 상점은 “후부타”입니다. 





보시는 것과 같이 매우 서민적인 상점이었습니다. 책에 언급된 음료를 200엔을 주고 샀습니다. 

식혜 맛인데, 좀더 달달한 느낌이랄까 맛있네요. 다른 분들은 만약 방문하게 되신다면, 아이스크림이나 다른 먹거리에 도전해보세요. 


 


걸어서 “니혼바시”챕터에서 소개하는 가게로 이동했습니다. 

그래서 여섯번째로 “닌벤”으로 갔는데…

여기는 오래된 상점이라고 보기에는 너무 깔끔하고 최신식 가게로 보였습니다. 역사와 전통이 있는 상점이겠지만, 개인적으로는 오래된 가게를 찾아 가고 있는 느낌과는 거리가 있어서 조금 아쉬웠습니다. 


 


일곱번째는 “유벤토”인데.. 6시가 넘으니 가게문을 닫아서 간판밖에 볼 수 없었습니다. 

이쑤시게 상점 “사루야”에서 이쑤시게를 하나 구입하고 싶었는데, 문을 닫혀서 그런지 간판도 찾지 못했습니다. 






짧은 시간이어서 아쉬웠지만,  지금까지 다녀왔던 도쿄하고 또 다른 느낌이 있어서 좋았습니다. 

이 책에 이어서 다른 가게들을 더 소개해주면 좋을 것 같습니다. 


책을 읽고 바로 여행을 해서 그런지 상점을 찾아보는 재미가 있었습니다.


보통 책을 읽을 때는 그냥 지나치던 미니맵을 활용하다보니 좀더 자세했으면 좋지 않았을까라는 생각과 여기서 소개된 가게의 위치를 표시한 전도가 있었으면 더욱 좋았을 것 같습니다.  하지만 이것은 여행을 하다보니 느낀점이지 이 책의 컨셉과는 거리가 있을 것 같네요.


개인적인 느낌인지는 모르겠지만, 책표지 안쪽에 작가들을 소개하고 있는데, 너무 가볍게 다루고 있는 것 같습니다. 파워블로그가 책을 낸 것처럼 억지로 이것 저것 가져다 쓴듯한 느낌처럼 보였습니다. 그리고 뒷에 개그맨 전유성의 추천서가 있는데, 이것도 책에대한 기대감이 적어지는 듯한 느낌이었습니다. 개인이 취향인데, 만약 저와 비슷한 취향이라고 하신다면, 안쪽의내용을 한번 읽어보시고 책을 선택하는 것이 좋을 것 같습니다. 

한빛리더스 8기 '유형진' 님의 

『드림팀의 악몽 애자일로 뒤엎기』도서 리뷰 입니다.

[원문: http://acedon.tistory.com/34]








이번달 리뷰할 책은 애자일 관련 내용의 따끈따근한 신간인 "드림팀 악몽 애자일로 뒤엎기"이다.

이 책을 선택하게 된 이유는 현재 사내에서도 그 동안의 개발 방법(론)의 형태에 회의를 느껴서 인지 더 나은 개발 문화를 만들어 가보자는 취지에서 애자일 방법론을 막 도입하기 시작하였던터라 설레이는 마음으로 선택하게 되었다.




첫인상

책 구성을 확인해보니 어렸을때 읽었던 퍼즐(모험)형태?의 선택을 하고 그에 대한 답변을 따라가는(페이지 이동) 형식이라 재미있을것 같았다.

다만 표지의 3명의 눈을 나타낸 의도는 책을 읽기 전까지는 어떤 의미를 내포하는 알 수 없었다.

읽어보면 저 눈빛들의 느낌을 알 수 있을 것이다.



목차

Part1. 모험의 시작

Part2. 부록


* 보통 책을 처음 읽게되면 사람들은 목차를 보곤한다. 이 책 역시 처음 받았을 때 목차를 먼저 확인해보았다. 목차의 구성은 정말 단순했다. Part1 모험의 시작이라는 큰 묶음 하나만 덩그러니 있었으며 세부 내용들은 순차적인 번호 등으로 나열되지 않았다. 그럴만 한 것이 이 책은 목차의 의미가 필요 없는 구성이였기 때문이다. 책을 읽어나가면서 책의 독특한 구성을 보니 더욱더 명확해졌다.



모험을 떠나기전에...

저자는 모험을 떠나기 전에 독자에게 당부하고 있는 것이 있다.

그것은 바로 애자일에 대한 기본 개념에 대해서 알고 있는지 여부였다. 만약 애자일이 무엇인지 전혀 모르고 있다면 애자일에 대한 기본 개념정도는 미리 확인해보고 이 책을 읽기를 원하고 있다. 친절하게도 저자는 애자일에 대한 정보를 얻을 수 있는 방법을 안내하고 있다. 참으로 고마운 일이 아닐 수 없다. 



자 애자일 모험을 떠나 볼까?

오랜만에 부담없이 즐겁게 책을 읽어내려간 것 같다.

이 책은 읽을수록 점점 글 속에 상황에 빠져들어 가고 있는 나를 발견했다.

애자일이란 제목으로 단순히 여타 다른 애자일 관련 책들과 같이 개념 및 사용방법들을 기술하고 있을 줄 알았는데 이 책은 달랐다. 이미 난 책속의 주인공인 짐 후퍼가 빙의되어 있었다. 무슨말이냐?하면 이 책은 챗 뒷면을 보면 알 수 있게된다. 바로 이 책의 분류는 "IT 에세이"였기 때문이었다.



나는 짐 후퍼가 되어 여러가지 문제점을 가지고 있었던 드림팀이라는 조직에 들어가 문제점을 파악하고 어떻게 해결해 나갈 수 있는지에 대하여 풀어헤쳐나가야 하는 중요한 임무를 맡았다. 

우선 드림팀의 멤버 소개를 들은 후 그 팀 멤버들이 각각 어떤 업무를 맡고 있는지 확인하였다. 확인하는 과정에서 드림팀 멤버에 대한 관계도를 그려보기도 했다.




알고보니 부록의 "Who's Who?"부분에 등장인물에 대한 정리가 다되어 있었다. 그것도 모르고 난 혼자 누가 어떤일을 하는 사람이였는지 정리를 하고 있었다. ^^;




모험을 진행하던 중 처음으로 고민되는 선택이 나타났다. @.@

나는 이 드림팀을 잘 이끌어 가고 싶은 마음에 정말 진지하게 고민했고 결국에는 "회의를 연기한다"를 선택했다.




제이슨이라는 최상급 개발자는 애자일에 대하여 심각할 정도로 반감을 가지고 있었던 터라 회의를 연기하고 이야기를 진행하면서 차츰 차츰 이 팀에 대한 해결책을 찾아가고 있었다. 


어느새 이 모험에 빠져들어 진행하다보니 나도 모르게 결론(해결책)에 도달하게 되었다. 


해결책은 애자일에 대한 반감이 컸던 제이슨을 프레데터라는 다른 팀으로 보내어 새로운 곳에서 휴식을 할 수 있게 하며 현재 드림팀에는 애자일에 대한 긍정적인 생각을 가진 사람들로 다시 결성되어 앞으로의 프로젝트를 잘 수행해 나갈 수 있도록 하는 방안이었다. 




이 해결책을 말하고 나니 이 책에서는 나에게 "끝" 이라는 단어와 함께 애자일 모험이 종료되었음을 알려주었다.




애자일 모험을 마무리하며!

짐 후퍼에 빙의되어 책을 읽다보니 결론에 도달하기까지 생각보다 오래걸리지는 않았다.

책은 350페이지였지만 모험에 대한 선택을 어떻게 하느냐에 따라서 빨리 끝날 수도 더 오래 걸릴 수도 있는 그런 모험들로 구성되어 있었다.


이 책은 기술적인 방법, 용어 등의 구성은 아니지만 내가 그 상황이 되어 진행하다보니 자연스럽게 애자일에 대한 것을 느낄 수 있었던 좋은 기회를 제공해준 것 같다. 


그리고 이 간접체험을 해보니 왠지모르게 사내에서도 애자일 방법론에 대해서 적용할 때 조금 더 고민하고 자신있게 진행할 수 있을 것만 같은 느낌이 들었다. 



P.S. 나중에 다시 읽을때는 다른 선택들을 해봄으로써 어떤 결말이 나올지 궁금해진다.

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