IT 개발자를 위한 전자책 들어보셨나요?


세상에는 수많은 종이책이 있습니다. 그리고 그 종이책을 그대로 옮긴 전자책도 많습니다.

하지만 전자책을 위해 맞는 콘텐츠와 전자책의 특성을 살린 형식의 전자책은 단 하나, 한빛 eBook 리얼타임 밖에 없습니다. - 한빛 eBook 소개글 중


오늘 한빛양이 만난 편집팀(언제부터 팀 단위가 되었지?)은

양질의 훌륭한 전자책, 한빛 eBook 리얼타임을 만드는 ‘스마트미디어팀’ 입니다.



(이하 한빛양 - H, 김창수 팀장님 - KIM팀장, 정지연 과장님 - JUNG, 김병희 대리님 - KIM 라고 작성하겠습니다)



H : 안녕하세요! 스마트미디어 팀의 김창수 팀장님, 정지연 과장님, 김병희 대리님!

이렇게 만나뵙게 되어서 정말 영광~ 영광~ 이옵니다. 간단한(!) 자기소개 부탁드릴게요.



KIM팀장 : ‘사악한 팀장’역을 맡고 있습니다. 요즘 다시 체중에 급관심을 가지고 있는...


JUNG : 스마트미디어팀에서 기획과 편집을 맡고 있습니다. 팀에서는 윤활유 역할을 하고 있죠. 후훗!


KIM : 한빛의 ‘악덕 편집자’ 김병희입니다. 한빛미디어 스마트미디어팀에서 기획과 편집을 담당하고 있습니다. 물론, 팀 막내로서 귀여움을 담당하고 있습니다. (?)






H : 개성이 강하신 세분이 이렇게 모여 묵직한(?) 한팀을 이루고 계시는 군요.

한빛에서 가장 스마트하고 미디어를 잘 다루신다는(이름 때문에? 읭?) 스마트미디어팀의 한 줄 소개를 해주시죠.



KIM팀장 : ‘사악한 팀장’의 입장에서 보면 절대 ‘두뇌’가 스마트한 팀이 아닙니다. ‘몸’이 스마트한(빡세게 일하는) 팀입니다. 팀 이름으로 우리를 판단하지 마시길 ^_^;


JUNG : 올해로 런칭 2주년을 맞이한 한빛 eBook 리얼타임을 담당하고 있습니다. 스마트미디어팀은 팀의 리더인 김창수 팀장님과 팀의 브릿지인 저, 그리고 팀의 막내이면서 서열로는 2위이자 귀염둥이(?)까지 다방면으로 역할을 맡고 계신 김병희 대리님, 이렇게 3명으로 구성되어 있습니다. 



스마트미디어팀의 귀염둥이가 궁금하신 분들을 위해!

 사진 투척!



(배도 귀염이 써있다는)





H : 그 동안 한빛 eBook 리얼타임에 궁금했던 점들이 수 만 가지(실상은 몇 가지)답니다. 첫 번째 질문, 리얼타임 전자책이란 무엇인가요?



KIM팀장 : 프로그래머를 위한 핵심노트 정도로 풀 수 있을 듯합니다. 바로 실무에 적용할 수 있게, 거두절미하고 몸통(알맹이, 핵심)을 제공하는, 그리고 신기술에 대한 정보를 빠르게~


JUNG : 한빛 eBook 리얼타임은 전자책에 적합한 콘텐츠를 찾아서 기획하고 전자책의 특성을 살린 형식으로 출간하는 전자책 전용 서비스입니다. 







H : 한빛 eBook 리얼타임의 저자나 역자가 될 수 있는 방법이 궁금합니다!(저도 언젠가 제 분야의 마스터가 되면 한빛 eBook 리얼타임의 저자가 되고 싶기 때문에.. 사심 가득한 질문)



KIM팀장 : 투고 방법은 별 거 없습니다. 그냥 들이대시면 저희가 연락드립니다.

500페이지 가까운 분량의 잘 정리된 종이책이 아니라, 핵심적인 내용을 빠르게 전달하기 위해서는 거칠지만 100페이지 내외의 원고면 됩니다. 자신이 먼저 경험한 지식과 정보를 책으로 펴내고 싶지만 너무 바빠서 엄두를 못 내시는 선배, 전문가, 고수분에게는 보다 쉽게 집필하실 기회가 되리라 생각합니다.


자세한 내용은 한빛 홈페이지 <원고 모집> 메뉴에서…

http://www.hanbit.co.kr/ebook/getauthor.html





H : 지금까지 맡으셨던 리얼타임 중에서 가장 보람되었던 도서가 있으신가요? 어느 도서 이신지요? 스마트미디어팀의 일점, 정 과장님! :-)



JUNG : 맡았던 모든 책이 소중하기 때문에 어느 책이 가장 보람되다라고는 말하기 어렵고, 제가 한빛에 와서 처음 기획과 편집까지 맡아서 진행한 <실무 예제로 배우는 Elasticsearch 검색엔진>이 가장 기억에 남네요. 다른 분야의 출판사에 있었기 때문에 IT 전문 출판사의 기획 방식과 출간 프로세스를 익히느라 고생했거든요. 대부분 출판사의 기획/편집 과정은 비슷하지만, IT 분야다 보니 기술적인 부분들이 추가되고, 좀 더 스피디하다고 할까요? 그 과정을 겪으면서 첫 책이 나오니 정말 감개무량하더라고요. 한빛미디어에 와서 처음으로 기획에 제 이름이 찍혀 나가는 책이기도 하고요. 주변에 소개도 많이 하고 자랑도 하느라 쌈짓돈(대부분 술값 ㅠㅠ) 많이 나갔습니다.




(정 과장님 지갑을 거덜나게 만든 책)

실무 예제로 배우는 Elasticsearch 검색엔진





H : 리얼타임을 처음 접하는 독자들에게 해주고 싶은 말, 혹은 리얼타임을 읽는 포인트가 있나요?



KIM팀장 : 모든 책을 다 추천합니다. ^_^ 리얼타임이 알맹이만을 전달하는 컨셉이라 설명이 불충분하고 불친절하다고 생각할 수 있습니다. 뭔가를 빠르게(시간이 부족한) 알고 싶은 분께 권합니다. 


JUNG 모든 책이 다 소중하여 어떤 책을 추천해 드리기가… 특별히 요청하신다면

<개발자, 나를 말하다 : 게임, 모바일, 웹, 시스템, DB 개발자의 진솔한 이야기>,

<스프링을 이용한 RESTful 웹 서비스 구축하기 : 실전 예제로 배우는 REST 방식의 스프링 웹 서비스>,

<실무 예제로 배우는 Elasticsearch 검색엔진>,

<Thinking about C/C++ : 프로그래머가 몰랐던 프로그램의 동작 원리>,

<MFC 프로그래밍 : 주식 분석 프로그램 만들기>,

<Thinking About C++11 STL 프로그래밍>,

<2D 벡터 그래픽스 API 표준 OpenVG 프로그래밍> 등등.

(위 도서 제목들을 클릭하시면 도서 상세 페이지로 이동합니다!)


어머 전부 제가 기획한 책이네요. 전 욕심쟁이니까요 우후훗!




정 과장님의 추천도서!

(다시 말하면, 정 과장님의 담당 도서!)





H : 지금 맡고 계신 도서는 어떤 분야인가요? 한빛 eBook 리얼타임의 출시 예정 도서들도 궁금합니다!



KIM팀장 : ‘사악한 팀장’은 딱히 맡고 있는 분야는...없고요...‘수학적’ 내용이 많은 타이틀이나(데이터 관련), 제가 좋아하는 ‘파이썬’, 팀원들이 하기 싫어하는 타이틀을 제가… 


(출간 예정 도서의 자세한 내용은 한빛 홈페이지에서…)

http://www.hanbit.co.kr/ebook/upcoming_ebook.html



JUNG : <C++로 온라인 게임 서버 구축하기: CGSF를 활용한 게임 서버 제작>이라는 엄청난 제목의 책을 준비 중입니다. 캐주얼 게임 서버 프레임워크( CGSF)를 이용해서 손쉽게 온라인 게임 서버를 구축하는 방법을 소개하는 책이에요. 지금 한창 마무리 작업 중인데(출간이 다음 주라 헉헉…), 밤낮 없이 일하고 있죠!(낮에는 일하고, 밤에는 -_-;;;)




H : 마지막 질문 입니다. 스마트미디어 편집자에게 리얼타임 이란(한 단어로) 무엇일까요?


KIM팀장 : ‘애증’

JUNG : ‘도전’

KIM : ‘귀여움’




바쁘신 시간에도 소중한 답변을 준비해주신 스마트미디어팀에 다시 한번 감사를 드리며!

한빛 eBook 리얼타임에 더 궁금하신 내용이 있으시거나,

투고할 원고나 관련 문의가 있으시면 아래의 메일로 언제든지 연락주세요!

[webmaster@hanbit.co.kr]



스마트미디어팀 인터뷰 끝~!


본 내용은 (주)시도우 토바코믹스에서 제공합니다



한빛리더스 8기 '유형진' 님의 

『드림팀의 악몽 애자일로 뒤엎기』도서 리뷰 입니다.

[원문: http://acedon.tistory.com/34]








이번달 리뷰할 책은 애자일 관련 내용의 따끈따근한 신간인 "드림팀 악몽 애자일로 뒤엎기"이다.

이 책을 선택하게 된 이유는 현재 사내에서도 그 동안의 개발 방법(론)의 형태에 회의를 느껴서 인지 더 나은 개발 문화를 만들어 가보자는 취지에서 애자일 방법론을 막 도입하기 시작하였던터라 설레이는 마음으로 선택하게 되었다.




첫인상

책 구성을 확인해보니 어렸을때 읽었던 퍼즐(모험)형태?의 선택을 하고 그에 대한 답변을 따라가는(페이지 이동) 형식이라 재미있을것 같았다.

다만 표지의 3명의 눈을 나타낸 의도는 책을 읽기 전까지는 어떤 의미를 내포하는 알 수 없었다.

읽어보면 저 눈빛들의 느낌을 알 수 있을 것이다.



목차

Part1. 모험의 시작

Part2. 부록


* 보통 책을 처음 읽게되면 사람들은 목차를 보곤한다. 이 책 역시 처음 받았을 때 목차를 먼저 확인해보았다. 목차의 구성은 정말 단순했다. Part1 모험의 시작이라는 큰 묶음 하나만 덩그러니 있었으며 세부 내용들은 순차적인 번호 등으로 나열되지 않았다. 그럴만 한 것이 이 책은 목차의 의미가 필요 없는 구성이였기 때문이다. 책을 읽어나가면서 책의 독특한 구성을 보니 더욱더 명확해졌다.



모험을 떠나기전에...

저자는 모험을 떠나기 전에 독자에게 당부하고 있는 것이 있다.

그것은 바로 애자일에 대한 기본 개념에 대해서 알고 있는지 여부였다. 만약 애자일이 무엇인지 전혀 모르고 있다면 애자일에 대한 기본 개념정도는 미리 확인해보고 이 책을 읽기를 원하고 있다. 친절하게도 저자는 애자일에 대한 정보를 얻을 수 있는 방법을 안내하고 있다. 참으로 고마운 일이 아닐 수 없다. 



자 애자일 모험을 떠나 볼까?

오랜만에 부담없이 즐겁게 책을 읽어내려간 것 같다.

이 책은 읽을수록 점점 글 속에 상황에 빠져들어 가고 있는 나를 발견했다.

애자일이란 제목으로 단순히 여타 다른 애자일 관련 책들과 같이 개념 및 사용방법들을 기술하고 있을 줄 알았는데 이 책은 달랐다. 이미 난 책속의 주인공인 짐 후퍼가 빙의되어 있었다. 무슨말이냐?하면 이 책은 챗 뒷면을 보면 알 수 있게된다. 바로 이 책의 분류는 "IT 에세이"였기 때문이었다.



나는 짐 후퍼가 되어 여러가지 문제점을 가지고 있었던 드림팀이라는 조직에 들어가 문제점을 파악하고 어떻게 해결해 나갈 수 있는지에 대하여 풀어헤쳐나가야 하는 중요한 임무를 맡았다. 

우선 드림팀의 멤버 소개를 들은 후 그 팀 멤버들이 각각 어떤 업무를 맡고 있는지 확인하였다. 확인하는 과정에서 드림팀 멤버에 대한 관계도를 그려보기도 했다.




알고보니 부록의 "Who's Who?"부분에 등장인물에 대한 정리가 다되어 있었다. 그것도 모르고 난 혼자 누가 어떤일을 하는 사람이였는지 정리를 하고 있었다. ^^;




모험을 진행하던 중 처음으로 고민되는 선택이 나타났다. @.@

나는 이 드림팀을 잘 이끌어 가고 싶은 마음에 정말 진지하게 고민했고 결국에는 "회의를 연기한다"를 선택했다.




제이슨이라는 최상급 개발자는 애자일에 대하여 심각할 정도로 반감을 가지고 있었던 터라 회의를 연기하고 이야기를 진행하면서 차츰 차츰 이 팀에 대한 해결책을 찾아가고 있었다. 


어느새 이 모험에 빠져들어 진행하다보니 나도 모르게 결론(해결책)에 도달하게 되었다. 


해결책은 애자일에 대한 반감이 컸던 제이슨을 프레데터라는 다른 팀으로 보내어 새로운 곳에서 휴식을 할 수 있게 하며 현재 드림팀에는 애자일에 대한 긍정적인 생각을 가진 사람들로 다시 결성되어 앞으로의 프로젝트를 잘 수행해 나갈 수 있도록 하는 방안이었다. 




이 해결책을 말하고 나니 이 책에서는 나에게 "끝" 이라는 단어와 함께 애자일 모험이 종료되었음을 알려주었다.




애자일 모험을 마무리하며!

짐 후퍼에 빙의되어 책을 읽다보니 결론에 도달하기까지 생각보다 오래걸리지는 않았다.

책은 350페이지였지만 모험에 대한 선택을 어떻게 하느냐에 따라서 빨리 끝날 수도 더 오래 걸릴 수도 있는 그런 모험들로 구성되어 있었다.


이 책은 기술적인 방법, 용어 등의 구성은 아니지만 내가 그 상황이 되어 진행하다보니 자연스럽게 애자일에 대한 것을 느낄 수 있었던 좋은 기회를 제공해준 것 같다. 


그리고 이 간접체험을 해보니 왠지모르게 사내에서도 애자일 방법론에 대해서 적용할 때 조금 더 고민하고 자신있게 진행할 수 있을 것만 같은 느낌이 들었다. 



P.S. 나중에 다시 읽을때는 다른 선택들을 해봄으로써 어떤 결말이 나올지 궁금해진다.

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